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Text File  |  1993-07-20  |  7KB  |  133 lines

  1. Heads-Up
  2. --------
  3.    Take the ultimate soccer challenge... without ever leaving your seat! 
  4. Play with a friend or tackle the computer itself in an action-packed soccer
  5. game that takes all the concentration, strategy and split-second reactions of
  6. the real thing!  You're in control as the realistic, dimensional players get
  7. the ball down the field by passing, bouncing and kicking it back and forth to
  8. one another -- just like a real soccer game!
  9.    HEADS-UP!  And get ready for an exciting and demanding soccer
  10. tournament... complete with the roar of the crowd!
  11.  
  12. Controls
  13. --------
  14.    For two-player simultaneous game play, a second control panel is needed.
  15.  
  16. Joystick:  Controls the player, on offense or defense, with the dot over his
  17.            head.
  18. Button 1:  Not used.
  19. Button 2:  Not used.
  20. Button 3:  Offense shoot/defense goalie.  When on offense, this button
  21.            releases a shot at the goal.  On defense, press and hold this
  22.            button while using the joystick to control movement of the goalie.
  23. Button 4:  Offense pass/defense switch.  When on offense, this button
  24.            releases a pass to another team-mate.  On defense, this button
  25.            transfers control of the joystick among the three defensive
  26.            players.
  27.  
  28. Skill Level Selection
  29. ---------------------
  30.    You can begin Heads-Up at any of three different skill levels.  Level 1 is
  31. the least difficult and level 3 is the most difficult.  To select a skill
  32. level, press button 2.
  33.  
  34. Starting Game Play
  35. ------------------
  36.    Once you have selected the number of players and the skill level, press
  37. button 4 for kick-off.  In a one player game, you always control the brightly
  38. lit players and the computer controls the dimly lit players.  In a two-player
  39. game, the built-in control panel controls the brightly lit players and the
  40. second control panel controls the dimly lit players.
  41.  
  42. Game Play
  43. ---------
  44.    Listen to the roar of the crowd, Head-Up is about to begin!  [They sure
  45. are proud of that roar, aren't they?  :) ]
  46.    The objective is to kick the ball into the opposing team's net and score
  47. as often as possible when on offensive -- and prevent the opposing players
  48. from kicking the ball into YOUR goal when on defense.  Just like the real
  49. pros!
  50.    Each team has three players on the field and one goalie who remains in his
  51. goalie box.  The joystick controls the player, on offense or defense, who has
  52. a dot over his head.  The offensive man who has the ball will be the
  53. controllable player and will have the dot over his head.  The defensive
  54. player who is controllable has a dot over his head and is switchable among
  55. the three players by pressing button 4.
  56.  
  57. The Game Field
  58. --------------
  59.    The "scrolling" effect of the Heads-Up playing field is specially designed
  60. to create a feeling of real soccer play.  You'll never see the entire field
  61. at once.
  62.    [A rough description of the playing field:  You start around the Center
  63. Circle and the Center Line.  On either side of the playing field are the
  64. goals for the two teams.  The outer square is the Goal Area and the inner
  65. square is the Goalie Zone.  Above the playing field are three sets of
  66. numbers.  They are the Left Team Score, Clock, and the Right Team Score. 
  67. Below the playing field is the Period Indicator.]
  68.  
  69. The Kick-Off
  70. ------------
  71.    When the teams are lined up for kick-off, the team with the center man
  72. furthest from the center line is the offensive team.  On start-up, the team
  73. on the right side of the screen is always on offense.  The kick-off, started
  74. by pressing button 4, brings the center player to the ball.  He kicks it
  75. either to the top or bottom team-mate.  When the ball is caught, the two
  76. remaining offensive players begin moving in a pattern and will travel down
  77. the field as long as the goal line is not in view.
  78.  
  79. Passing & Shooting
  80. ------------------
  81.    Get ready!  Here comes a pass right at you!  The offensive team may
  82. dribble, pass or shoot the ball in any direction by pointing the joystick in
  83. that direction.  A pass will travel in the direction the joystick is pointing
  84. when button 4 is pressed.  A pass slows in speed as it travels and will
  85. eventually come to a stop if it is not caught.
  86.    To kick or shoot the ball, press button 3 in the same way as for a pass. 
  87. Any player, offense or defense, coming in contact with the ball can take
  88. possession when the ball is passed or kicked.  (A kick travels faster than a
  89. pass.)
  90.    Use the scrolling effect of the game to your advantage when you pass or
  91. shoot.  Remember, there will always be three players on your team.  When a
  92. player disappears off the screen, he will reappear on the opposite side --
  93. directly across from the point where he left the screen -- as the field
  94. scrolls.  When passing, aim for that position.
  95.  
  96. The Defensive Player & Defensive Goalie
  97. ---------------------------------------
  98.    The defensive player that is controlled by the joystick is the player with
  99. the dot over his head.  Control can be switched from one defensive player to
  100. another by pressing button 4.  The defensive player can charge and steal the
  101. ball from the offensive player by coming in contact with the ball.  The
  102. defensive steal is not always automatic!
  103.    The defensive goalie can be controlled with the joystick when button 3 is
  104. pressed.  He'll move up and down in front of the goal in the same direction
  105. the joystick is pushed.
  106.  
  107. The Throw-In & Out-of-Bounds Shots
  108. ----------------------------------
  109.    When the ball travels out-of-bounds on the sideline, the team touching the
  110. ball last loses possession of the ball and the other team will throw the ball
  111. in.  When the ball travels out along the end line and the defense touched it
  112. last, the offense will have a corner kick.  If the offense touched the ball
  113. last, the goalie will kick the ball in.
  114.    For the throw-in, a player automatically runs to the boundary line and
  115. throws the ball into the field to a selected team-mate by pressing button 4.
  116.  
  117. Watch the Clock!
  118. ----------------
  119.    The game consists of two consecutive three-minute halves.  (Halves are
  120. indicated at the bottom center of the screen.)  The clock, located at the top
  121. center of the screen, only stops when a team scores.  If the score happens to
  122. be tied at the end of the two halves, be prepared for a Sudden Death
  123. overtime!  Once in Sudden Death, the game will continue at three minutes per
  124. period until a team scores and wins the game.
  125.  
  126. Scoring
  127. -------
  128.    Just like in real soccer, a team earns one point each time it kicks a ball
  129. into the goal.  When the game ends, the final score is tallied and shown.
  130.  
  131.  
  132. z_morganrw@ccsvax.sfasu.edu
  133.